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  • 檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "企業管理系".cdept (精準) and ckeyword.raw="自我效能"


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    1

    以多層次觀點探討個人雙歧與工作績效間關係——以自我效能為中介、社會資本為調節
    • /109/ 碩士
    • 研究生: 陳笑烈 指導教授: 張譯尹
    • 為立足於高速發展的現代社會,企業需要不斷維持創新,從而提升企業競爭力。在這裡,現代化企業管理模式都遵循著以人爲本的原則,考慮到充足的人力資本能夠提高企業生產效率與創新。因此,挖掘和培養員工雙岐能力将…
    • 點閱:336下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    手機線上遊戲遊玩動機與購買意願之探討:個人特質與自我效能的影響
    • /109/ 碩士
    • 研究生: 何佩芸 指導教授: 吳克振
    • 隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…
    • 點閱:291下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/06 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    求職者訊息來源與口碑效價的順序效果,對口碑採納與組織吸引力之影響-以自我效能為調節變項
    • /106/ 碩士
    • 研究生: 高明志 指導教授: 林孟彥
    • 網路快速發展改變了求職者應徵工作的方式,求職者能夠透過各種來源接收各類訊息。然而,訊息存在順序效果,加上求職者對於外在訊息認知有限,導致面對諸多選擇時,難以做出判斷,便透過評估自身能力,再做出是否應…
    • 點閱:265下載:11

    4

    自我效能與創新行為-以批判性思維意圖為中介變項
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 張庭溥 指導教授: 鄭仁偉
    • 本研究主要是探討自我效能與批判性思維意圖和創新行為之關係,其環境背景為集體主義的華人社會文化,於現今創新環境中,促使了醫療機構實施創新行為之政策,主要是以護理師本身的自我效能以及批判性思維意圖的強弱…
    • 點閱:307下載:0
    • 全文公開日期 2021/05/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    工作不滿意度與員工建言行為之關連性研究 ─自我效能與犬儒主義的調節效果
    • /98/ 碩士
    • 研究生: 林純瑜 指導教授: 鄭仁偉
    • 過去工作不滿意的行為反應之研究,以Farrell(1983)所提出的EVLN(exit, voice, loyalty, neglect)模型最具代表性,此模型指出,員工在不滿意的狀態下,會採取離開…
    • 點閱:359下載:2
    • 全文公開日期 2015/06/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    影響電子書閱讀器採用意願因素之探討
    • /99/ 碩士
    • 研究生: 黃珮茹 指導教授: 欒 斌
    • 電子書閱讀器在全球颳起一陣旋風,成為眾所矚目之消費性電子新應用,吸引許多相關廠商投入。本研究欲探究廠商應如何行銷及研發電子書閱讀器,以提升使用者的採用意願。 本研究以個人認知行為、創新擴散特質及自我…
    • 點閱:283下載:3

    7

    自我覺察才是改變的開始?績效考核下員工人格特質、心理歷程與因應行為之研究
    • /99/ 碩士
    • 研究生: 賴悅婷 指導教授: 鄭仁偉
    • 對企業而言,績效考核為重要的人力資源管理措施,目的為評估員工表現並進行管理決策,但對員工而言,績效考核卻是每年必須面對的重大考驗。本研究提出員工之人格特質影響績效考核下員工之自我覺察,與自我調整學習…
    • 點閱:433下載:2
    • 全文公開日期 2016/06/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    慈善活動對線上遊戲玩家的影響
    • /112/ 碩士
    • 研究生: 王亭雅 指導教授: 吳克振
    • 近年來遊戲產業的成長幅度及營收皆有持續在成長。並且透過報告顯示,預估於2025年,消費者在遊戲是的支出將增長到 2,257億美元(“PC & Console Gaming Report 2023 |…
    • 點閱:42下載:0
    • 全文公開日期 2034/01/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    以高齡者科技接受模式探討台灣年長者對智慧家庭之使用與接受度
    • /106/ 碩士
    • 研究生: 呂釩庭 指導教授: 鄭仁偉
    • 隨著生活水準的提升、醫療技術日益進步,台灣出生率及死亡率逐年降低,高齡人口的比例持續大幅增加,預估2019年台灣將進入高齡社會,高齡化所產生的現象與問題也逐漸浮現。為了維護高齡者生活的品質與尊嚴,老…
    • 點閱:470下載:29

    10

    網紅無所不在:從解釋水平理論與訊息框架探討過度曝光現象
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 張文琪 指導教授: 林孟彥
    • 數位時代中,各家社群平台透過演算法 (Algorithm) 與社群推薦功能提供使用者個性化的內容,其中包括所追蹤帳號的社群狀態也會出現在用戶的瀏覽頁面。許多網紅抓準演算法的利益,以積極留言 (Com…
    • 點閱:217下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/07/07 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/07 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)